DirectX 12 Ultimate je tady a je vyvrcholením nejlepší grafické technologie pro PC a Xbox Series X.
A pokud máte grafický hardware pro PC s logem DX12 Ultimate nebo Xbox Series X, můžete si být jisti, že váš hardware bude zaručeně podporovat všechny funkce grafického hardwaru nové generace, včetně DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders a Sampler Zpětná vazba.
DirectX 12 Ultimate přichází s hlavními novými funkcemi
Kromě vylepšených funkcí pro DirectX Raytracing a Variable Rate Shading přidala společnost Microsoft nové hlavní funkce, jako je Mesh Shaders a Zpětná vazba vzorkovače.
Společnost Microsoft také oznámila, že její nástroj pro optimalizaci grafiky PIX a kompilátor HLSL s otevřeným zdrojovým kódem poskytnou vývojářům her schopnost získat špičkový výkon z celého ekosystému hardwaru DX12 Ultimate.
Hry nové generace budou i nadále fungovat na starším hardwaru
DX12 Ultimate nebude mít vliv na kompatibilitu her se stávajícím hardwarem, který nepodporuje všechny funkce DX12 Ultimate. Jinými slovy, hry nové generace, které využívají funkce DX12 Ultimate, budou i nadále fungovat na hardwaru, který není DX12 Ultimate..
DX12 Ultimate vylepšuje ekosystém PC bez negativních dopadů na hardware, který nepodporuje DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate sjednotí grafickou platformu pro PX a Xbox
Spojením grafické platformy mezi PC a Xbox Series X slouží DX12 Ultimate jako multiplikátor sil pro celý herní ekosystém. Microsoft předpokládá, že po vydání série Xbox X bude na světě již mnoho milionů grafických karet DX12 Ultimate pro PC, což umožní rychlé přijetí nových funkcí.
A když Xbox Series X přinese vlnu nových konzolových hráčů, bude z toho mít prospěch i PC.
Co je nového v DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR sleduje dráhy světla pomocí realistických výpočtů fyziky, což je mnohem přesnější simulace než dříve používané výpočty založené na heuristice.
DXR 1.1 přidává tři hlavní nové funkce:
- Tvorba GPU práce nyní umožňuje Raytracing.
- Streamovací motory mohou podle potřeby efektivněji načítat nové shadery raytracingu, když se hráč pohybuje po celém světě a jsou viditelné nové objekty.
- Inline raytracing je alternativní forma raytracingu, která dává vývojářům možnost řídit více procesu raytracingu, na rozdíl od úplného plánování pracovního času do systému (dynamické stínování).
Mesh Shaders
Shadery sítě umožňují vývojářům vytvářet podrobnější a dynamičtější světy než kdykoli předtím.
Zpětná vazba vzorkovače
Sampler Feedback umožňuje lepší vizuální kvalitu, kratší dobu načítání a méně zadrhávání tím, že poskytuje podrobné informace umožňující vývojářům načítat pouze textury, když je to potřeba.
- DirectX
- DirectX 12