Hráči PC, poté, co narazili na nekonečné problémy s výkonem v Dishonored 2, netrpělivě čekali na opravu opravy déle než týden. Hlavními problémy, kterým hráči čelili, byly pády, koktání snímků a vyhlazování myší. K řešení těchto závad mezi mnoha dalšími vydala Bethesda beta opravu pro hru, která vylepšuje řadu problémů s výkonem, jak o nich informovali hráči Steam, se kterými se setkali v simulátoru Arkane Studio.
Tato aktualizace je druhou pro Dishonored 2 a je určena k řešení několika problémů, které se objevily hned po prvním spuštění. Poznámky k opravě slibují, že přinesou „obecná vylepšení výkonu a optimalizace“, spolu s aktualizací funkce, která zpracovává automatickou detekci a přiřazování nastavení na základě hardwaru hráče.
Chcete-li získat přístup k beta verzi, jednoduše umístěte kurzor na hru ve své knihovně Dishonored 2 a klikněte pravým tlačítkem myši, vyberte vlastnosti / betas, přejděte na kartu beta a vyberte možnost přihlášení prostřednictvím rozevíracího seznamu. Pokud jste se přihlásili k Beta Patch 1.1, nová aktualizace ji automaticky nahradí. Aktualizace by měla začít brzy.
Vlastníci NVIDIA by si měli přednostně stáhnout 375,95 ovladačů, protože dříve bylo v posledním vydání ovladačů NVIDIA hlášeno několik závad, které způsobovaly problémy při spuštění Dishonored 2.
Zde jsou úplné poznámky k opravě, na které můžete kliknout také na stránku Steam.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Aktualizace v 1.2 Přehled
- Obecná vylepšení výkonu a optimalizace
- Automatická detekce vizuálního nastavení byla přepracována na základě zpětné vazby hráčů a pozorovaných problémů. Pokud problémy přetrvávají i po aktualizaci ovladačů a stažení opravy 1.2, doporučujeme použít možnost „Obnovit nastavení“ a použít doporučené nastavení pro váš hardware.
- Hra nyní spravuje maximálně předem vykreslené snímky, doporučujeme odstranit jakékoli předchozí manuální úpravy v ovládacím panelu grafického ovladače
- Opravuje několik souvisejících s logikou hry
- Opravené různé problémy související s uživatelským rozhraním
- Opraveny různé problémy související s myší / KB a gamepadem, včetně:
- Ve výchozím nastavení je nyní vyhlazování myši nastaveno na minimum
- Opraveny různé problémy související s používáním chyb souvisejících s alt-tab
- Opraveny různé problémy týkající se více monitorů
- Opravená chyba, kdy bylo škálování rozlišení deaktivováno, když hra běžela nad 30 snímků za sekundu
- Změněno nastavení měřítka rozlišení, aby bylo jasnější (Co se změnilo?)
- Přidáno nové nastavení v nabídce Možnosti:
- Přidán omezovač frekvence snímků, aby hráč mohl omezit kolísání frekvence snímků při hraní bez V-sync
- Přidána možnost ostrosti TAA
- Přidáno více možností do nastavení V-Sync
- Přidána možnost Triple Buffering
Aktualizovat poznámky 1.2:
Výkon
- Snížení koktavosti snímkové frekvence
- Přidán přizpůsobitelný omezovač fps ke snížení fluktuace
- Rychlost snímků byla omezena na 120 sn./s, aby se zabránilo fyzickým problémům, které se vyskytují pouze nad 120 sn./s
- Hra nyní spravuje maximální předem vykreslený snímek
- Upravené nastavení podrobností textury, aby nastavení významně změnilo vzhled a výkon
- Opravená chyba, kdy grafický procesor AMD zaznamenal obrovský pokles snímkové frekvence, když v prostředí probíhala simulace tkanin.
- Upravené nastavení oceánu pro zlepšení výkonu
- Přidaná frekvence v uživatelském rozhraní V-sync
- Opravená chyba, kdy využití VRAM bylo vyšší než dostupné VRAM
- Opravená chyba, kdy byla automaticky detekovaná nastavení nastavena příliš vysoko pro určitý hardware
- Přidána podpora HBAO + pro GPU AMD
- Opravená chyba, kdy zapnutím HBAO + ON došlo k špatnému zastínění hráčových rukou
- Odebráno nastavení podrobností prostředí, protože bylo silně svázáno se zobrazovací vzdáleností
- Odebráno nastavení kvality mlhy, protože nemělo vliv na vizuály ani neposkytovalo výhody výkonu
- Upravené automaticky zjištěné nastavení pro R9 290X2
- Opravená chyba, kdy nastavení kvality vody ovlivňovalo pouze oceán, ne kanály nebo bazény
- Vylepšené využití CPU jader na high-end a low-end strojích
Myš, gamepad a ovládací prvky
- Opravená chyba, kdy citlivost myši byla závislá na snímkové frekvenci
- Opravena chyba, kdy ovladač neustále vibroval, když hráč přecházel z gamepadu na myš a klávesy, zatímco gamepad vibroval
- Opravena chyba, kdy Aim Friction nefungoval s gamepadem
- Opravena chyba, kdy nebylo možné gamepad rozpoznat, pokud byl připojen po spuštění hry
- Opravená chyba, kdy nebylo možné změnit rozlišení pomocí myši
- Nastavení vyhlazování myši je nyní ve výchozím nastavení nastaveno na minimum (nastavení nebude přepsáno, pokud je upraveno přehrávačem)
ALT + TAB
- Opravená chyba, kdy používání ALT + TAB mohlo vést k nekonečnému přepínání mezi hrou a jinými programy
- Přehrávač již při vyvolání ALT + TAB během umírání nemůže vyvolat nabídku Pozastavit
- Opravena chyba, kdy chyba neustále zaznamenávala pohyby myši na pozadí poté, co hráč použil ALT + TAB k přepnutí na jiný program
Crash Fixes
- Opravena chyba, kdy se hra mohla zhroutit, pokud se hráč rozhodl opustit Clockwork Mansion, zatímco byli sraženi Clockwork Soldiers
- Opravená chyba, kdy hra selhala, pokud se hráč pokusil přejít do nabídky vizuálního nastavení po odpojení monitoru ve hře
- Opravena chyba při výběru grafické karty bez připojeného monitoru
- Opravena chyba, kdy hra mohla zamrznout v „Another Strange Visit“ při otevření zbraňového kola tlačítkem Middle Click a poté rolování, pokud hráč dříve používal gamepad
Nabídka a možnosti
- Opravena chyba, kdy byl viditelný límec hráče při použití atentátu na Shadow Walk ve velkém FOV
- Opravena chyba, kdy hra mohla natáhnout rozlišení, aby se vešly na obrazovku při použití nepůvodního rozlišení a přechodu z bezokrajového režimu do okna do režimu v okně
- Opravená chyba, kdy nabídka nevyplňovala celou obrazovku v některých rozlišeních
- Opravena chyba, kdy se nastavení Vyhlazování myši někdy nezobrazovalo správně, i když bylo správně uloženo
- Opravená chyba, kdy text „Nepřiřazeno“ pro nepřiřazená tlačítka překrývá blízký text pomocí ovládacích prvků Klávesnice a Myš
- Opravena chyba, kdy se hráč po přepnutí do režimu bez hranic nemohl přepnout do režimu celé obrazovky nebo do okna
- Přidán omezovač frekvence snímků, aby hráč mohl omezit kolísání frekvence snímků při hraní bez V-sync
- Přidáno nastavení ostrosti TXAA
- Změněno nastavení Aim Assist, aby bylo jasnější
- Přidána možnost Triple Buffering
- Přidáno více možností do nastavení V-Sync
- Monitor / rozlišení
- Opravena chyba, kdy obnovení výchozího nastavení aktivovalo druhý monitor jako výchozí monitor
- Opravena chyba, kdy se hra přepla na Borderless Windowed, když hráč změnil rozlišení v režimu okna
- Opravena chyba, kdy hra zobrazovala černou obrazovku, pokud bylo rozlišení nastaveno na 1786 x 992 na celou obrazovku
- Opravená chyba, kdy vypršení platnosti dialogu pro potvrzení změny monitoru při minimalizaci hry může způsobit, že displej přestane fungovat
- Opravená chyba, kdy bylo škálování rozlišení deaktivováno, když hra běžela nad 30 snímků za sekundu
- Změněno nastavení měřítka rozlišení pro lepší pochopení
- Přidán poměr rozlišení do rozevíracího seznamu Rozlišení
- Opravená chyba, kdy nebylo nastavení měřítka rozlišení uloženo při ukončení nabídky možností
- Opravená chyba, kdy bylo na monitor při přepnutí monitoru použito aktuální rozlišení hry, i když toto rozlišení nebylo podporováno
UI
- Opravená chyba, kdy se vyskakovací kolečko myši zvýraznilo jako vybraný nesprávný slot po podržení klávesy odpovídající prázdnému slotu
- Opravená chyba, kdy inicializace obchodu Black Market s klávesnicí zobrazovala v nabídce výzvy gamepadu, dokud nebyl zadán další vstup z klávesnice nebo myši
- Blink, Far reach a The Heart jsou nyní po získání automaticky spojeny se zkratkami
- Opravena chyba, kdy zkratka Gun nebyla automaticky přiřazena, pokud byly kulky vyzvednuty před pistolí
- Opravená chyba, kdy „<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Různé
- Opravena chyba, kdy by sabotáž zařízení Oraculum počítala jako 2 zabití a zabránění získání úspěchu „Čisté ruce“
Aktualizace 1.2 známé problémy:
- Nesprávné štítky v nabídce Možnosti:
- Windowed Mode “by měl být„ Display Mode “
- „Prahová hodnota adaptivního rozlišení fps“ by měla být „Cíl adaptivního rozlišení fps“
- „Bezokrajový režim v okně“ by měl být „Bezokrajový režim celé obrazovky“
- „Zorné pole“ by mělo být „Zorné pole“
- „God Rays“ by měly být „Light Shafts“
- Adaptivní rozlišení Prahová hodnota fps se po restartování hry při použití fps Limiter přesně neprojeví v nabídce Vizuály.
- Prahová hodnota adaptivního rozlišení fps se zablokuje na předchozí nastavení omezovače fps, pokud je povolena funkce V-sync.
- Alternativní řešení: Před opětovným povolením V-sync vypněte V-sync a poté změňte fps Limiter na požadované nastavení.
- Při přepínání Triple Buffering během hry se může ve spodní části obrazovky objevit vizuální zkreslení.
- Řešení: Přepněte trojité ukládání do vyrovnávací paměti v hlavní nabídce nebo jej vypněte a znovu zapněte během hry, abyste odstranili zkreslení.
- Snímková frekvence ve hře může zůstat uzamčena na 60 fps, když je na monitoru, který podporuje obnovovací frekvence vyšší než 60 Hz, nastavena synchronizace V na Full.
- Řešení: Zakažte synchronizaci V a ručně nastavte omezovač fps na vyšší než 60, abyste dosáhli snímkové frekvence nad 60 fps.
- Nastavení omezovače fps zobrazuje pouze text v angličtině a není lokalizován.
- Řešení: Žádné. Očekává se, že lokalizace bude implementována v budoucí aktualizaci.
- Nastavení Adaptive Resolution se změní tak, aby se po ukončení a opětovném vstupu do nabídky Vizuální nastavení po nastavení na Vždy zobrazilo jako Ruční.
- Řešení: Žádné. Toto je vizuální problém s nabídkou. Nastavení Adaptivní rozlišení bude stále povoleno a nastaveno na výchozí nastavení Vždy.
- Ovládací prvky klávesnice a myši mohou zobrazovat latenci v nabídkách a během hraní, když je V-sync nastaven na polovinu.
- Řešení: Buď zakažte synchronizaci V, nebo změňte nastavení na Full.
- obnovovací frekvence nemusí být přesně zajištěna na 30 sn./s při nastavení V-sync na polovinu
- Řešení: Zakažte synchronizaci V a změňte nastavení omezovače fps nebo zvyšte nastavení synchronizace V.
- Při zrušení změny v nastavení Triple Buffering se může zobrazit několik potvrzovacích výzev.
- Řešení: Žádné. Zrušte výzvu znovu, dokud se již nezobrazí.
- snímková frekvence může být snížena při použití V-sync bez povoleného Triple Buffering
- Řešení: Povolte trojité ukládání do vyrovnávací paměti, abyste zjistili, zda to zvyšuje výkon, nebo deaktivujte synchronizaci V.
- Ovládací prvky se mohou zablokovat, pokud byl ovladač odpojen během hry
- Řešení: Pomocí Alt + Tab opusťte okno hry, poté se vraťte nebo znovu připojte ovladač.
- Nastavením Adaptivního rozlišení na Vypnuto se změní Prahová hodnota adaptivního rozlišení fps na 29.
- Řešení: Žádné. Jedná se o vizuální problém s nabídkou a neovlivňuje skutečnou rychlost snímků ve hře.
- zneuctěn 2
- zneuctěn 2 beta