ARK: Survival Evolved má impozantní hráčskou základnu a jeho vývojáři využívají zpětnou vazbu hráčů k vyleštění hry před vydáním. Předběžné recenze jsou pozitivní, ale čas ukáže, zda hra skutečně splňuje hráčské standardy.
Grafika vypadá skvěle, ale to stojí za cenu: ARK je docela náročná hra. Z tohoto důvodu není snadné dosáhnout hratelného FPS, zejména na starších počítačích s ohromnými možnostmi GPU a CPU.
Z tohoto důvodu je zde několik řešení, jak vylepšit FPS až o 50%.
Game Fire je posilovač her, který vás během hraní zbaví nízkých FPS, zamrznutí, zpoždění a dalších problémů. Stáhněte si ji nyní (zdarma) pro lepší herní zážitek.
Vylepšete svůj výkon Ark: Survival Evolved pomocí našeho průvodce optimalizací
- Vložte různé spouštěcí příkazy
- Změňte soubor GameUserSettings.ini
- Změňte soubor Engine.ini
- Obnovit výchozí nastavení
Řešení 1 - Vložte různé spouštěcí příkazy
Existuje velké množství spouštěcích příkazů, které se mohou ukázat jako užitečné při optimalizaci celkové hry a zlepšování FPS. Všechny jsou bezpečné, ale mohou způsobit selhání nebo zpoždění. Doporučujeme vám je vyzkoušet, protože v případě poruchy je snadné se jich zbavit. Takto můžete tyto příkazy vložit:
- Otevřete klienta Steam.
- Otevřete knihovnu a vyberte Archu.
- Klepněte pravým tlačítkem a otevřete Vlastnosti.
- Na kartě Obecné vyberte Nastavit možnosti spuštění.
- Do příkazového řádku zadejte následující řádky s mezerami:
- -použijte dostupná jádra - Váš počítač využije všechna dostupná jádra CPU.
- -vysoký -Nastavuje hru jako proces s vysokou prioritou.
- -sm4 - Spustí shader model DX10.
- -d3d10 - Spouští režim DX10.
- -nomansky - Snižuje kvalitu herního nebe.
- -nízká paměť - Optimalizuje hru pro 4 GB RAM
- Uložte výběr a spusťte hru.
V případě jakýchkoli problémů můžete obnovit původní nastavení tak, že přejdete do nabídky Nastavení možností spuštění a odstraníte všechny příkazy.
Řešení 2 - Změňte soubor GameUserSettings.ini
Pravděpodobně budete chtít změnit některá nastavení. Většinu můžete změnit v nabídce nastavení hry, ale nabízíme vám celý seznam nastavení upravených hodnot. Soubor GameUserSettings.ini můžete změnit tímto způsobem:
- Přejít na Parní klient.
- otevřeno Knihovna a klikněte pravým tlačítkem Ark: Přežití se vyvinulo.
- V Místní soubory karta otevřená Procházet místní soubory.
- otevřeno Střelec složka hry.
- Klepněte na Uložené, pak Konfigurace a nakonec otevřít WindowsNoEditor.
- Nalézt GameUserSettings.ini soubor.
- Otevřít s poznámkový blok a odstranit vše.
- Zkopírujte a vložte tyto hodnoty:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume = 0,317460 MusicAudioVolume = 0,412698 SFXAudioVolume = 0,519841 CameraShakeScale = 0,000000 bFirstPersonRiding = True bThirdPersonPlayer = False bShowStatusNotificationMessages = True TrueSkyQuality = 0,000000 FOVMultiplier = 1,250000 GroundClutterDensity = 0,000000 bFilmGrain = False bMotionBlur = False bUseDFAO = False bUseSSAO = True bShowChatBox = False bCameraViewBob = False bInvertLookY = False bFloatingNames = True bChatBubbles = False bJoinNotifications = True bCraftablesShowAllItems = True LookLeftRightSensitivity = 1,000000 LookUpDownSensitivity = 1,000000 GraphicsQuality = 4 ActiveLingeringWorldTiles = 12 bUseVSync = False ResolutionSizeX = 1920 ResolutionSizeY = 1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = False Režim celé obrazovky = 1 LastConfirmedFullscreenMode = 1 Verze = 5 bHideServerInfo = False LastServerSearchType = 2 LastServerSearchHideFull = False LastServerSearchProtected = False HideItemTextOverlay = True bDistanceFieldShadowing = True LODScalar = 1,000000 HighQualityMaterials = False HighQualitySurfaces = False bTemperatureF = False bDisableTorporEffect = True VoiceAudioVolume = 1,277778 bLocalInventoryShowAllItems = False bRemoteInventoryShowAllItems = False ClientNetQuality = 3 bToggleToTalk = False bChatShowSteamName = True bChatShowTribeName = True EmoteKeyBind1 = 0 EmoteKeyBind2 = 0 bNoBloodEffects = False bLowQualityVFX = True MakroCtrl0 = MakroCtrl1 = MakroCtrl2 = MakroCtrl3 = MakroCtrl4 = MakroCtrl5 = MakroCtrl6 = MakroCtrl7 = MakroCtrl8 = MakroCtrl9 = bSpectatorManualFloatingNames = False [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality = 100 sg.ViewDistanceQuality = 3 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 2 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 2 sg.EffectsQuality = 0 sg.TrueSkyQuality = 0 sg.GroundClutterQuality = 0 sg.IBLQuality = 0 sg.HeightFieldShadowQuality = 2 [Nastavení relace] Název relace = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession] MaxPlayers = 70 [Heslo správce] Heslo= ServerPassword =
9. Uložte a zavřete.
- PŘEČTĚTE SI TAKÉ: 5 nejlepších bezplatných online herních platforem pro rychlé hraní her v roce 2019
Řešení 3 - Změňte soubor Engine.ini
Postup je podobný, ne-li stejný, se souborem Engine.ini. Cesta je stejná, protože soubor Engine.ini je umístěn ve WindowsNoEditor. Otevřete soubor v programu Poznámkový blok a odstraňte vše. Pokračujte, zkopírujte tyto hodnoty a vložte je do souboru „ini“:
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropie = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r. ExposureOffset = 0,3
r.ReflectionEnvironment = 0
r. Atmosféra = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0,4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core.System]
Cesty =… /… /… / Engine / Obsah
Cesty =… /… /… / ShooterGame / Obsah
Cesty =… /… /… / Engine / Pluginy / Experimentální / CharacterAI / Obsah
Cesty =… /… /… / Engine / Pluginy / TrueSkyPlugin / Obsah
[Nastavení systému]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = lineární, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = bod)
[Nastavení Oculus]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
Uložit dokument a zavřít.
Řešení 4 - Obnovte výchozí nastavení
Pokud tyto změny způsobí zhoršení FPS nebo způsobí selhání nebo chyby, můžete snadno obnovit původní soubory. Chcete-li načíst původní nastavení, postupujte podle této cesty:
- Přejít na již zmíněné WindowsNoEditor složku a odstraňte ji.
- otevřeno Parní klienta a otevřít Knihovna.
- Klikněte pravým tlačítkem myši Archa a otevřít Vlastnosti.
- v Místní soubory klikněte na kartu Ověřte integritu herní mezipaměti.
- Klient znovu stáhne skladovou složku.
Mějte na paměti, že jde pouze o řešení. Na úplnou optimalizaci si musíme počkat na plnou verzi hry. Kromě toho je vhodné upgradovat hardware, abyste mohli hrát.
Pokud se chcete podělit o další tipy, řekněte nám to v sekci komentáře.
Poznámka redakce: Tento příspěvek byl původně publikován v únoru 2017 a od té doby byl přepracován a aktualizován o svěžest, přesnost a komplexnost.