Společnost Microsoft před několika měsíci vydala nejnovější technologii DirectX 12 Ultimate a oznámila obrovský krok v počítačové grafice.
Nyní společnost Microsoft odhalila trochu více podrobností o úrovni funkcí DirectX 12_2 a o tom, které karty budou tuto novou technologii podporovat.
Pokud jsme vás ztratili na úroveň funkcí přezdívka, vyjasníme to. Úroveň funkcí pro DirectX přesně určuje, které funkce mohou být zpracovány určitým GPU.
Postupující od 12_0 do 12_1 a 12_2 by grafická karta měla pokročilejší funkce a nejnovější úroveň funkcí DirectX 12_2 byla definována jako DirectX 12 Ultimate.
Které karty budou podporovat DirectX 12_2?
Toto je skutečná novinka z oznámení společnosti Microsoft, takže ji budeme citovat přesně tak, jak je uvedena na jejich webových stránkách:
- Úroveň funkcí 12_2 je podporována na GPU NVIDIA GeForce RTX a NVIDIA Quadro RTX.
- Připravované grafické karty AMD RDNA 2 založené na architektuře budou zahrnovat plnou podporu na úrovni funkcí 12_2.
- Cestovní plán společnosti Intel zahrnuje diskrétní GPU, které vývojářům umožní plně využívat výhod úrovně funkcí 12_2.
- Microsoft spolupracuje s Qualcommem, aby na platformy Snapdragon přinesl výhody úrovně funkcí DirectX 12_2.
Jaké jsou vlastnosti grafických karet DirectX 12_2?
Abychom byli naprosto jasní, Microsoft také představil sadu funkcí, které bude mít karta DirectX na úrovni funkcí 12_2:
Vlastnosti | Minimálně 12_2 | Veřejná specifikace |
Požadovaný model ovladače | WDDM 2.0 | |
Shader Model | 6.5 | Odkaz |
Úroveň raytracingu | Úroveň 1.1 | Odkaz |
Variabilní rychlost stínování | Úroveň 2 | Odkaz |
Úroveň shaderu sítě | Úroveň 1 | Odkaz |
Zpětná vazba vzorkovače | Úroveň 0.9 | Odkaz |
Úroveň vazby prostředků | Úroveň 3 | Odkaz |
Kachlové zdroje | Úroveň 3 | |
Konzervativní rastrování | Úroveň 3 | Odkaz |
Kořenová podpisová úroveň | 1.1 | Odkaz |
DepthBoundsTestSupported | SKUTEČNÝ | Odkaz |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Přímý, výpočet, svazek | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
DirectX 12 Ultimate bude mít také nastaveny následující příznaky:
Vlastnosti | Hodnota 12_2 |
WaveOps | SKUTEČNÝ |
OutputMergerLogicOp | SKUTEČNÝ |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation | SKUTEČNÝ |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | SKUTEČNÝ |
CastingFullyTypedFormatSupported | SKUTEČNÝ |
Int64ShaderOps | SKUTEČNÝ |
Abychom vám připomněli hlavní vylepšení nového DirectX 12 Ultimate, jsou to Raytracing, Variabilní rychlost stínování, Mesh shadery a Sampler Feedback.
Co si myslíte o nových funkcích a vylepšeních? Napište nám řádek v sekci Komentáře níže.