Tyler Blevins (aka Ninja) oznámil, že loni v srpnu opouští Amazon Twitch pro Microsoft Mixer. Nikdy však nevyjasnil, co přesně na oplátku dostává, nebo jinými slovy, kolik mu exkluzivní dohoda, kterou právě podepsal, vydělá. Tento krok musel stát za to, vzhledem k tomu, že Ninja, jedna z největších hvězd Twitche, riskovala, že po sobě zanechá obrovskou fanouškovskou základnu, která si vybudovala čas.
CNN nedávno odhalila lukrativní výhodu, kterou společnost Microsoft mohla nabídnout Ninji výhradně k streamování jeho herních relací na Twitchi.
Podle Justina Wardena, generálního ředitele Aderu, marketingové a talentové agentury, která spolupracuje s Ninjou, Mixer platí Ninji za víceletou dohodu mezi 20 a 30 miliony dolarů, který řekl, že má o této dohodě přímé znalosti.
Počátek her streamujících války
Podle zprávy StreamElements je Twitch stále přední světovou službou pro streamování živých her, což představuje 73% všech živých hodin sledovaných v roce 2019. Mixer výrazně zaostává a přikázal jen 3%. Dalšími významnými platformami, které soutěží o podíl na trhu v relativně mladém průmyslu, jsou Facebook Gaming a YouTube YouTube.
Odchod Ninji z Twitche připravil půdu pro něco hromadného exodu a další populární herní hvězdy opustily platformu pro exkluzivní dohody se soupeři, jako je Facebook. Od té doby mezi průmyslovými společnostmi došlo k mnohostranné válce mezi hvězdami a publicitou v tomto odvětví.
Velké peníze se zde zdají být nejdůležitějším rozlišovacím prvkem, přestože každý z těchto konkurentů má další jedinečné konkurenční výhody. Například Microsoft vlastní Xbox, jednu z nejpopulárnějších herních konzolí, ale přesto musel nabídnout Ninja lukrativní dohodu jako součást své strategie přežít tvrdou konkurenci.
Facebook má více než 2 miliardy aktivních uživatelů měsíčně, ale do své služby streamování her nepřivedl významný zlomek těchto uživatelů. YouTube je pravděpodobně největší online video platformou na světě, ale podle sledovaných hodin má 21% podíl na trhu.
Všechny tyto streamovací služby se tedy uchýlily k „nákupu“ hvězdných hráčů, kteří svým platformám přinášejí vliv a popularitu. Je to osvědčený způsob, jak rozšířit sledovanost.
Společnost Microsoft však také zavádí působivé funkce Mixeru, včetně vytváření netoxického herního prostředí, aby si svou platformu získala pro fanoušky a hráče.
- Mixér