Fanoušci Call of Duty byli o víkendu velmi zaneprázdněni a testovali dvě nové verze hry: CoD: Infinite Warfare a CoD: Modern Warfare Remastered.
CoD: Infinite Warfare obdrželo mnoho negativních recenzí, ale to nezabránilo desítkám tisíc hráčů v koupi hry. Modern Warfare Remastered je ve skutečnosti populárnější a zdá se, že je ovlivněn menším počtem chyb, které nabízejí stabilnější herní zážitek.
Existuje však několik problémů CoD: Modern Warfare Remastered, které trápí mnoho hráčů. Jedním z nejotravnějších problémů, na které si uživatelé stěžují, je chování TTK. Time to Kill ukazuje, jak dlouho zbrani zabije nepřítele, počínaje okamžikem, kdy hráči stisknou spoušť, dokud není cíl mrtvý.
Hráči CoD: Modern Warfare Remastered si stěžují, že TTK není stejný jako v původní hře, což je pro fanoušky hardcore, kteří do původní hry vložili nespočet hodin, extrémně zklamáním..
To je pravda. Dnes večer jsem hrál pár her a TTK v remasterované verzi je extrémně rychlý podobně jako v IW beta. Zažil jsem mnoho okamžitých úmrtí a některé střílely jako první a zemřely jako první. Vzhledem k tomu, že zbraně mají přesně stejné poškození a rychlost střelby jako v původním MW1, nedává to smysl. Pravděpodobně to má něco společného s dedikovanými servery. V roce 2007 existovala pouze připojení p2p, kde byl jako hostitel v hale vybrán hráč s nejrychlejším připojením a měl výhodu oproti ostatním hráčům. Také hodnoty latence pro připojení v té době byly obrovské, přes 100 ms. Tato nekvalitní připojení způsobila, že se TTK cítil pomaleji. Může se jednat také o problémy se zaoblením rámu u nového motoru. Předělaný má lepší snímkovou frekvenci, což by mohlo ovlivnit TTK.
Jiní hráči naznačují, že tento problém by mohlo vyřešit zvýšení zdraví nebo změna měřítka poškození M16 o 5%. Koneckonců, TTK není tak špatný, pokud máte rádi hard core hry.
Co si myslíte o chování TTK při hraní CoD: Modern Warfare Remastered? Sdělte nám o svých zkušenostech více v sekci komentářů níže.